/**
 * ASSIGN-NUMBERLINE.CSS - KORRIGIERTE VERSION
 * Fokus: Stabiles Schüttel-Feedback trotz absoluter Positionierung
 */

/* 1. IMPORT DER GLOBALEN KOMPONENTEN */
@import url("../../../../../global/ui/elements/numberbox.css");
@import url("../../../../../global/ui/elements/dropzone.css");
@import url("../../../../../global/ui/elements/check-button.css");

/* 2. BASIS LAYOUT (FULL-SCREEN) */
#game-container {
    display: flex;
    flex-direction: column;
    /* Genau den Platz unter der global gebauten Kopfzeile füllen –
       sonst entsteht unten ein weißer Streifen bzw. wird im Vollbild abgeschnitten.
       --stage-height = calc(100dvh - var(--header-height)), mobil-sicher. */
    height: var(--stage-height);
    width: 100vw;
    background-color: #ffffff;
    margin: 0;
    padding: 0;
    overflow: hidden;
}

/* 3. ZAHLENSTRAHL VIEWPORT
   NICHT flex:1 — sonst füllt der Viewport den ganzen Platz über den Antwort-
   Boxen, und weil der Zahlenstrahl seinen Inhalt bei top:50% ZENTRIERT, landet
   die Linie in der Mitte dieses riesigen Bereichs: oben klafft eine leere
   Fläche, unten rücken die Drop-Felder dicht an die Boxen ("nimmt mehr Platz ein
   als er muss / überlagert die Elemente darunter"). Stattdessen bekommt der
   Viewport GENAU die Höhe, die der Strahl braucht: oben die Ticks, unten die
   um 45px tiefer hängenden Drop-Felder/Labels (Höhe = Box-Größe). So sitzt der
   Strahl kompakt oben unter der Kopfzeile; der Rest bleibt frei. */
.viewport {
    flex: 0 0 auto;
    height: calc(var(--nb-box-size-small, 70px) * 2 + 120px);
    width: 100vw;
    max-width: none;
    margin: 0;
    padding: 0;
    border: none;
    border-radius: 0;
    box-shadow: none;
    background: transparent;
    position: relative;
    display: block;
    overflow: hidden;
    user-select: none;
}

/* 4. PRÄZISE POSITIONIERUNG DER DROPZONES (SLOTS) */
.slot.nb-dropzone.nb-box-small {
    position: absolute;
    top: 50%;
    margin-top: 45px; 
    left: 0; /* Ankerpunkt vom JS gesetzt, transform erledigt Zentrierung */
    transform: translateX(-50%); 
    z-index: 100;
    
    width: var(--nb-box-size-small, 70px);
    height: var(--nb-box-size-small, 70px);
    background: rgba(255, 255, 255, 0.4);
    border: 3px dashed #cbd5e1;
    border-radius: 12px;
    
    display: flex !important;
    align-items: center;
    justify-content: center;
    /* pointer-events bewusst NICHT hier auf auto: das steuert numberline.css
       gegatet über body.nb-dragging, damit Wischen über die Slots (ohne Box in
       der Hand) den Zahlenstrahl verschiebt und nicht hakt. */
    transition: background-color 0.2s, border-color 0.2s, transform 0.2s cubic-bezier(0.175, 0.885, 0.32, 1.275);
}

/* 5. DAS DESIGN DER WEISSEN KARTE (Sobald befüllt) */
.slot.nb-dropzone.is-filled {
    background-color: #ffffff;
    color: #2c3e50;
    border: none; 
    font-weight: 900;
    border-radius: 10px;
    box-shadow: 0 4px 10px rgba(0, 0, 0, 0.15), 
                0 0 0 2px #d1d5db;
    opacity: 1;
    /* Zentrierung muss hier explizit erhalten bleiben */
    transform: translateX(-50%) scale(1);
}

/* 6. HOVER & FEEDBACK */
.slot.nb-dropzone.nb-hover:not(.correct):not(.wrong) {
    background-color: rgba(52, 152, 219, 0.2);
    border-color: #3498db;
    transform: translateX(-50%) scale(1.1);
}

/* KORREKTUR: Spezifische Schüttel-Animation für den Zahlenstrahl */
/* Wir addieren den -50% Offset in jeden Keyframe ein */
@keyframes shakeZoneNumberline {
    0%, 100% { transform: translateX(-50%); }
    20%, 60% { transform: translateX(calc(-50% - 10px)); }
    40%, 80% { transform: translateX(calc(-50% + 10px)); }
}

/* Überschreibt die globale .wrong Animation aus dropzone.css */
.slot.nb-dropzone.wrong {
    animation: shakeZoneNumberline 0.5s ease-in-out !important;
    background-color: #e74c3c !important;
    color: #ffffff !important;
}

.slot.nb-dropzone.correct {
    background-color: #2e7d32 !important;
    color: #ffffff !important;
    transform: translateX(-50%) scale(1.05); /* Leichtes Hervorheben bei Erfolg */
}

/* 7. AUSWAHLLEISTE UNTEN */
.symbol-container {
    display: flex;
    justify-content: center;
    align-items: center;
    /* Boxen ans untere Ende schieben: der Zahlenstrahl-Band sitzt jetzt kompakt
       oben, dazwischen bleibt freie Fläche (Spielfeld zum Hochziehen). */
    margin-top: auto;
    /* wrap-reverse: passen nicht alle Boxen in eine Zeile (Smartphone), klappen
       die überzähligen nach OBEN um statt nach unten — so rutscht keine Box zu
       weit an den unteren Bildschirmrand. Bei einer einzigen Zeile kein Effekt. */
    flex-wrap: wrap-reverse;
    gap: 15px;
    padding: 20px 40px;
    background-color: transparent;
    border-top: none;
    box-shadow: none;
    z-index: 200;
    /* Darf bei sehr vielen Boxen mehrzeilig werden (flex-wrap) — ohne Deckel
       würde #game-container (overflow:hidden, feste --stage-height) den
       unteren Teil davon einfach abschneiden, statt der Leiste den nötigen
       Platz zu lassen. */
    max-height: 45%;
    overflow-y: auto;
}

/* Schmale Schirme (Smartphone): 10 Boxen + Haken passen nicht in eine Zeile —
   kleinerer Gap/Padding, damit pro Zeile mehr Boxen passen und insgesamt
   weniger Zeilen (= weniger Höhe) gebraucht werden. */
@media (max-width: 640px) {
    .symbol-container {
        gap: 8px;
        padding: 12px 10px;
    }
}

.nb-box.nb-option.nb-box-small {
    cursor: pointer;
    user-select: none;
    transition: transform 0.2s ease, box-shadow 0.2s ease;
}

.nb-box.nb-option.nb-box-small:hover {
    transform: translateY(-5px);
    box-shadow: 0 6px 12px rgba(0,0,0,0.1);
}

.nb-is-dragging {
    opacity: 0.4;
    transform: scale(0.9);
}